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Flash基础教程——熟悉操作界面
flash教程-MX 2004操作界面
    Macromedia同系列的产品均具有相同或类似的操作界面,如上图所示,Flash操作界面由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性设置面板以及窗口右侧的卷帘面板组成,Flash对象的操作均应在舞台上进行。以下,我们将分别描述各部分的操作方法:
使用时间轴:
    时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。Flash文档将时长分为帧,默认情况下,每秒钟包含12帧,通常称之为帧频为12fps,帧频可以自行修改。层就像堆叠在一起的多张透明玻璃纸一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像,后一层的内容不与前一层重叠时可以在舞台中显示出来。
    时间轴的主要组件是层、帧和播放头。层标志在时间轴的左侧,一个Flash文档中可建立多个层,每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中,每一帧以一个方格表示,帧编号表示在时间轴顶部的标题中,播放头即当前被选中的帧,指示在舞台中当前显示的帧。
    时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间等。
帧和关键帧:
    Flash中的帧分为关键帧和普通帧。
    关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧,或包含修改文档的帧动作的帧。Flash 可以在关键帧之间添加动画补间或填充帧,从而生成流畅的动画。如要建立一段动画,则该段的起始帧和结束帧都要定义为关键帧,通过在时间轴中拖动关键帧可以更改补间动画的长度。
    帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。
使用层:
    层就像透明的玻璃纸一样,一层层地向上叠加。层可以帮助组织文档中的插图。在一个层上绘制和编辑对象,不会影响其它层上的对象。
    要对层上的对象进行操作(如绘制、上色),或者对层或文件夹做其它修改,首先应该选中激活该层。层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该层或文件夹处于活动状态,一次只能有一个层处于活动状态(尽管一次可以选择多个层)。另外层可以隐藏、锁定或进行重新排列。
    一般而言,创建一个新的Flash文档之后,它自动包含一个层,也可以添加更多的层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。根据具体用途,可以添加普通层、引导层及遮罩层,后两者可以实现较为复杂的效果。
 
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